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第兩千零五十五章 點亮心中奇夢(完)(第1/2頁)
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    緊接着華特說道:“我知道這其中會存在很多版權問題,但我希望如果有異界來客,他們能夠來迪士尼世界參觀。”

    “但你知道他們帶不走任何周邊產品。”

    “這不重要,哪怕沒有記憶。”

    席勒眯起了眼睛繼續盯着華特,華特猶豫了一下之後,嘆了口氣說:“好吧,我的存在與迪士尼世界息息相關,你們所找到的雕像,其實正是我力量的源泉。”

    “就如你會從給超級英雄進行心理診療當中獲取情緒,我也需要這些超級英雄的情緒能量,尤其是那些孤獨、疲憊、缺乏童真的靈魂的能量。”

    席勒還能不知道他指的是誰嗎,看來蝙蝠俠是逃不過戴米老鼠耳朵這一劫了,而唯一的好消息就是這耳朵會蝙蝠叫。

    “我沒意見。”席勒緊接着看向其他人,其他三人並不在乎過來參觀的人具體要去哪裏,因此也同意了。

    說完了最初的訴求,當然是開始展現自己的實力,甲方展現雄厚的財力,乙方展現完成合同的能力。

    老年洛基輕輕地展開手裏的書本,那上面寫滿了密密麻麻的文字,而年輕的洛基的視線剛落在書本之上,他就看到了無窮無盡的星空之中那一個又一個如氣泡般的宇宙。

    書裏的每一個故事都代表着一個宇宙,每一個宇宙氣泡當中都有無數生命的悲歡離合、爭鬥發展,有的生機勃勃,有的死氣沉沉。

    站在旁觀者的視角觀察這一切,便能感受到萬物的玄妙,是與單純的聽或看故事截然不同的感受。

    “我看那些重複的故事太久,以至於我的創作無法完全跳出已有的框架。”老年洛基發出了一聲深沉的嘆息並說:“我迫切的需要更新鮮的情節給我新的創作靈感。”

    “伱的力量依賴於此嗎?”年輕的洛基有些好奇的問道。

    老年洛基睜開了蒼老的雙眼,看向面前年輕的自己並說:“你對你曾掌握的力量感到疑惑,你不明白那從何而來,但所有的力量都來自於相信。”

    “人們相信故事,相信故事中的情節曾在廣袤宇宙的某個角落發生,於是他們便從中汲取力量,這本意是一種欺騙。”

    “越是擅長欺騙自己的種族,就越能從他們編出的故事當中獲取足夠多的情緒力量,令他們更爲堅韌不拔,神明、美德、規則、理想,他們的每一種信仰都是一種力量的來源。”

    洛基似乎有些着迷,他本能的接着說:“所以那突然降臨在我身上的光輝之力也是某種信仰,他們在信仰什麼?”

    老年洛基沉默了,而洛基還陷於深深地疑惑當中,但老年洛基無疑向他展現了他的力量,那種強大讓洛基感覺到深深地着迷。

    接下來輪到席勒這一方展現自己的規劃了,就好比競標一定要拿出計劃書,他們也對新版本的鬥界早有規劃。

    尼克拿出了一個小小的投影儀,放在桌面上之後,輕輕按了一下開關,上面投射出完整的計劃書。

    “首先,我們依舊以不打擾各個宇宙生命的正常生活爲前提,遊戲會在夢境中進行,並不佔用現實時間,我們已經提前測試過,這是可行的。”

    “其次,遊戲中所獲得的只會有知識和見識,而不會有影響到參賽者宇宙的實際力量,我們不提供任何能量和能力的獎勵,更加鼓勵各個宇宙的參賽者相互交流,獲取更廣博的見聞和更多的知識。”

    “以及遊戲中的死亡淘汰不會對現實中軀體造成任何傷害,但死亡的過程是真實的,會對精神造成一定影響,我們會將此條信息完整清晰地標註在參賽同意書上,參賽者必須同意此條目,方可進入鬥界。”

    華特點了點頭,然後提出了自己的疑問:“那麼未成年人呢?如果你們要擴大參賽者的選擇面,難免要涉及到未成年人或是心智不那麼成熟的非完全行爲能力人。”

    “新建的鬥界將會有完整的分級規則。”席勒伸出雙手比劃了一下並說:“針對不同年齡的參賽者,有不同的遊戲項目,此類分級將會被嚴格執行,並且統計身體和心智雙方參數,避免長生種或其他種族玩家受到不必要的傷害。”

    “但低年齡向分級的遊戲當中依舊有暴力元素,我們會謹慎甄別參賽者能力,並在此之前取得他們監護人的同意,對監護人開放完全的觀賽權限,並隨時終止比賽,確保他們不會受到不必要的傷害。”

    華特思考了一下之後點了點頭,他當然也明白,這個世界上不是隻有普通人類小孩。

    他指的不是心智或身體是否脆弱,而是他明白,不是所有孩子都能在父母溫暖的懷抱當中成長到成年。

    對這種溫室裏的花朵來說,去參加一個有暴力元素的遊戲簡直是迫害,但對於很多掙扎在生存邊緣的不那麼幸運的兒童來說,或許這是他們唯一改變命運的機會。

    “新鬥界將會分爲兩部分,比賽部分和遊覽部分,基本的運行邏輯是參賽者必須在鬥界當中參加各種比賽,賺取積分換取遊覽其他宇宙的門票。”

    “旁觀規則如之前一樣,當有基礎點數之後便可以選擇旁觀,不過新版本的鬥界當中,既可以選擇旁觀比賽,也可以選擇旁觀遊覽。”

    “旁觀比賽的投注規則與之前一樣,淘汰者積分進入獎池,旁觀者花費積分抽獎,或在遊戲過程中按要求投注。”

    “旁觀遊覽則採取目標獎勵制,遊覽開始之前隨機刷新三條目標,由所有旁觀者進行投票,投票選出的目標將會成爲參加遊覽的參賽者需要完成的目標。”

    “若目標完成,票數全部兌換成積分,目標未完成,則票數作廢,不倒扣積分。”

    “視目標難易度進行票數翻倍,綠色目標不翻倍,藍色目標翻一倍,紫色目標翻三倍,橙色目標翻十倍。”

    “遊戲期間可選支線目標,需花費積分購買票數,翻倍規則同上,旁觀者可不選擇支線目標,若所有旁觀者皆不投票,則支線作廢,不會發布給遊覽參賽者。”

    華特·迪士尼聽得很專注,顯然是對這種規則感到很感興趣,他說:“這聽起來像某種電子遊戲,我聽那些來樂園裏面玩的孩子說過,他們會有許多任務目標去完成,完成了就有獎勵,沒完成就可能打不過後面的怪物。”

    “正是如此,這是一種即時獎勵機制。”席勒點了點頭並說:“我們會把獎勵實時的展現在支線任務的目標上,這些獎勵通常不是積分,而是能夠幫助遊覽者更好地達成主線目標,正如角色扮演遊戲。”

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