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976、你特麼誰啊(第1/2頁)
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    荊小強真不是吹牛逼,翻那任天堂雜誌的時候就瞄好了替代方案。

    只是這回不面對逼格高、性子倔的藝術家,直接找人家遊戲設計生產廠商,也就是任天堂遊戲聯盟裏面的大佬企業。

    讓遊戲研發組的助理從中森那邊拿了張CD送過去,報上自己的名字先聽聽,如果有興趣再談合作。

    兩重含義,要麼直接帶遊戲過來投奔PS,如果捨不得在那邊遊戲聯盟的利潤,也可以偷偷另外開個小號做新遊戲上PS平臺,兩邊同時下注。

    果然,跟商人談就簡單有效得多,特別是二選一的後者方案,任誰拿了羅伯特的名頭,都會覺得包賺不賠,立馬屁顛顛兒的就來了。

    荊小強開着300ZX跟天海沿着周圍山區隨意遊玩呢,幾十百來公里範圍內湖泊、山林、火山景區都不少,更有各種特色民宿、酒店靜謐舒適,充分見識了發達資本主義孕育幾十上百年沉澱下來的優渥環境。

    這方面讓習慣了花旗的荊小強,都嘖嘖稱讚,上輩子他是沒機會享受那麼多高端,而對比九十年代的焦盆,已經有不輸二十年後的精緻,花旗還是要粗放些。

    包括車,這八十年代初期的跑車還能把前排兩座頭頂的車蓋給摘了變敞篷,可時尚啦,但這也沒能讓手機信號更好些。

    現在已經有點內味兒了,荊小強到哪,姑娘們都默認偷笑的塞個當地手機給他,號碼還往往是大家都知道,能隨時聯絡他。

    也算是人工主動漫遊。

    但這焦盆手機吧,荊小強估計跟國內曾經流行過的二哥大、小靈通差不多,信號差得要命,在市區稍微阻隔的室內都要站到陽臺上找信號,更別提野外了。

    根本沒用。

    還是天海喫飯和住店都會順便打個電話問問有沒有人找他們。

    咖啡館的老婆婆說可多了!

    那就趕緊回去。

    天海是真不習慣男人在自己身上耗費太多時間,耗費體力還行。

    兩人在回去的路上還關於這個距離感爭論一番。

    天海有極強的事業心和藝術探索精神,包括生孩子都是覺得反正人生必由之路要體驗,那就早生早了,年輕恢復快還能有更多精力繼續藝術生命,不是荊小強說了她的主打年齡在三十歲以後麼,現在剩下都是藝術生涯了。

    可荊小強這麼膩歪,搞得她要是想再生二胎,或者從此享受感情放棄自己追求了十多年的藝術天地,那就本末倒置了。

    特別是她要的是荊小強給她塑造的形象,帶來的機會,可不是要他不講原則的傾斜硬捧,不行她自己知道讓位。

    這麼清醒的姑娘,讓荊小強又忍不住加倍對她好點,天海又嫌棄,說是不是一個人不夠帶勁,她叫個閨蜜來……

    荊小強趕緊噤聲。

    天海就在副駕駛笑得不行。

    白色跑車停在了小鎮咖啡館門外,天海都不跟他膩歪,自己去買點東西,荊小強溜達進去,真是滿滿一屋子人。

    他就沒太注意到角落坐了個花白頭髮戴眼鏡的老者,還以爲是鎮上人。

    因爲來自斯奎爾遊戲公司的七八位高層、設計師到嗦尼的助理,對上他各種諂媚熱情,鞠躬寒暄。

    還沒開始談,就基本上已經把未來合作確認了。

    沒錯,就是那個做出《最終幻想》的斯奎爾公司。

    僅僅在五六年前,還是家即將倒閉的遊戲開發公司,在關門大吉之前推出最後一款遊戲,結果後來全世界FF迷口中的開山之作賣了幾十萬份,立刻盤活了公司。

    然後以每年一版的速度推出,去年底剛剛推出第五代賣了兩百萬份!

    算是任天堂遊戲聯盟中的骨幹。

    但因爲任天堂推遲新機上市,他們的新版自然也得順延。

    而由於PS遊戲機的橫空出世,拉動了3D遊戲的畫質,他們這一系列的像素點畫質就顯得粗糙不堪,不光任天堂要求他們儘快3D化精美畫質,自己也拼命在調整修改。

    這就意味着這一年多,各家遊戲公司都得喫老本。

    可任天堂自己的新機標準、測試樣機都拿不出來,他們這些遊戲公司自然也沒有可以測試的平臺。

    軍心其實也有點混亂,聽見名聲如雷貫耳的羅伯特提出可以開小號做新遊戲,那自然是求之不得的馬上趕來。

    更不用說荊小強展現給他們那首曹菲的《EyesOnMe》,瞬間提升了整個遊戲的逼格。

    原本這是《最終幻想》發展到第八還是第九代版本,也是最巔峯時期在全世界賣了近千萬份的超頂流遊戲,財大氣粗的請了那時候的天后演唱主題曲。

    現在還在茁壯成長的斯奎爾,哪有這份底氣,誠惶誠恐的覺得太好聽太配我們的遊戲了。

    簡直不敢想能有您這樣的大音樂家給我們量身定做曲目……

    荊小強倒也不貶低任天堂,只是簡單的描述了下自己的想法,焦盆玩家固然是基本盤,整個亞洲地區未來消費力也不可小視,但重點還是歐美市場,所以帶有西幻色彩的《最終幻想》應該能走向全球,這是個全新的電腦、互聯網時代,必要的革新是不可避免的,所以斯奎爾可以做個類似的新遊戲,故事嘛……《魔獸世界》怎麼樣?

    說直白點,荊小強看上的就是對方完整的遊戲製作能力,只需要勾勒出個大概的輪廓,人家自己就能全面的把架構世界豐滿完成。

    國內提到這種西方奇幻的題材都根本無從想象,HK那邊則對遊戲製作還處在初級萌芽階段。

    現在甚至不需要他多廢話,叫什麼異世界大陸都可以,聯盟、部落兩大陣營,玩家可以自由選擇,但開啓的就是兩個完全不同的成長之路。

    一邊是人類爲主的戰士、法師、聖騎士、矮人,一邊是獸人爲主的薩滿、獵手、死亡騎士等等……

    各自有些什麼技能,荊小強也只能是看周圍網遊迷玩過,他大概能描述下,當然不是網遊架構,而是從一開始就提供兩條遊戲路徑,一邊講究道德法則,一邊以親族凝聚力爲核心。

    光是這麼描述下,斯奎爾公司的高層、設計師們就興奮不已。

    嗦尼遊戲研發組的成員則滿臉習慣了羅桑這些神奇的天馬行空思路,默默的記錄並起草保密備忘錄,聽過後要麼籤協議開始做這個遊戲,要麼就絕對不能沾這創意。

    其實荊小強能說的就這麼點,卻已經足夠讓這些專家從無到有的點化貫通。

    而他真正能做到最好的,還是音樂,起身到咖啡館的鋼琴前,隨手彈起那首氣勢恢宏的《AWorldDivided》,分裂的世界,可以作爲這部遊戲的主題曲吧。

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