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974、我也有鐵三角(第1/2頁)
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    任天堂這個時候太強大了。

    當初可是嗦尼去求着合作新遊戲機,最後還根本不把嗦尼放在眼裏的說取消合作就取消。

    久良木健曾經要把這事兒記恨一輩子。

    但現在簡直感謝任天堂分手之恩,不然怎麼遇見羅桑呢。

    所以當出狀況以後,他這個CEO都毫不猶豫的去當救火隊員,卻把主導權跟希望都放在荊小強這裏。

    事實證明,他的確有眼光。

    跟對了荊小強這個位面之子:“他們這都做的什麼玩意兒……”

    拿着那份任天堂新一代遊戲機宣傳資料,指着上面的手柄,那是個跟反過來的“山”字一樣。

    三柄造型兩邊和操作鍵跟PS都大同小異,唯獨中間這第三條腿,頂端有個搖柄,內側有個扣鍵,看起來甚至像是受到PS那個側面扣鍵的啓發。

    但在這裏可以單獨抓住中間手柄,模擬拿槍扣動扳機的動作,大拇指正好放在那個搖柄上,有點像放在左輪手槍的擊錘上。

    很明顯,這是爲了部分射擊遊戲設計的操作,也讓那個小搖柄契合了3D功能。

    比較精妙的設計,讓嗦尼研發人員都有種“怪不得是了不起的任天堂呀”表情,撇開歷史恩怨,小日子這種中二氣還是很好笑的。

    荊小強就是來破除他們這種權威迷信,還是來迷信我吧:“我們是什麼?!”

    “商人!”

    “我們的目的是爲了賺錢!”

    “我們如果要配合射擊遊戲,一定是設計一款太空槍那樣的獨立遊戲手柄,單獨賣29、39美元一支,配件能夠給我們帶來豐厚的利潤,PS遊戲機只是個最基礎的載體,我們要不斷開發新遊戲,新周邊配件,譬如高端的賽車方向盤,帶換擋腳剎的那種,專門針對發燒級賽車遊戲愛好者,任天堂這種妄圖在一個小小手柄上就全部囊括的思路,能比嗎?”

    所有人頓時斯國一……本部長大人真是非同凡響啊!

    荊小強一個個下結論:“所以,馬上成立新的研發小組,開發射擊遊戲和太空槍,力求全面壓制這種小兒科的設計體驗,同時賽車方向盤小組也要成立……”

    的確就像是穩坐中軍帳,一個個指令發出來,一個個嗨咦嗨咦的懇切承應。

    這高度商業化,卷得要命的株式會社白領社畜就是好用,指哪打哪。

    國內還做不到,荊小強跑來看天海,就是故意在《雪原谷》公演前給那幫文藝兵減輕點壓力,自己不在他們面對小鬼子表演可能都要放鬆一些,這是之前在內地和HK公演都沒有的感受。

    天海忍不住摘了墨鏡,撐在臉頰邊認真看。

    哪怕以她的驕傲,也忍不住會感嘆,怎麼會有這樣的男人。

    歌舞雙絕,生意做得那麼好,活兒也不錯,還能連這樣電子遊戲設計的細節都這麼井井有條的胸有成竹。

    沒錯。

    荊小強灌輸給在場這些傢伙的就是胸有成竹氣勢:“你們注意看這個樣品照片,手柄應該是已經完成了,未來你們可以注意下這個小搖桿還不錯,如果沒有專利鎖定我們可以……學習下,但他們的光盤倉,呵呵……”

    把那張任天堂最引以爲豪的新產品宣傳單頁推給大家:“有PS的痕跡,就是電腦後期改動的痕跡,這裏這裏,他們的光盤倉似乎有問題,好像還是保留了卡帶口,你們注意觀察這個細節,無論是他們跟菲利普合作光碟激光頭採購還是專利合作,肯定有蛛絲馬跡可以從市場上發現,關注這個細節就能知道他們到底用光盤還是卡帶,如果卡帶就必敗,光盤還能跟我們爭一下……”

    衆人連忙又豬拱食一樣湊緊使勁分辨,然後記下本部長的戰略關注,但聽到能爭一下,又有點緊張。

    荊小強翻開那幾本任天堂遊戲雜誌:“他們最大的優勢,在於多年積累的遊戲製作商,擁有豐富的遊戲,這事兒吧,在我們的產品以前是優勢,從現在開始只會是負擔,那不是什麼豐厚的資源,而是一張張等着喫飯的嘴,所以根源還是在儘快交貨,加大生產力度,保質保量的提供優秀產品給全球玩家,這是我要求的第二個重點,甚至比第一點更重要,只是前者表達的我們的決心態度,後者是默默的讓玩家越來越多,光是這幾個主打遊戲就足夠短期內形成口碑。”

    這潛臺詞當然就是擴大對滬海工廠的投資和生產線了,荊小強只負責提這個要求,顯着我只是出於戰略要求提建議,具體怎麼做那是嗦尼高層的事兒。

    有人就問我們要不要也搞本這樣的雜誌和任天堂打擂臺,現在遊戲界的輿論都被他們掌控着。

    荊小強笑着給兩條更有逼格的解答:“去花旗收購本小雜誌社,包裝成世界遊戲資訊,但是最重點的宣傳是我們能通過全球互聯網可以下載新的遊戲補丁,這纔是我們面對互聯網時代的新噱頭,全新的電遊網站……”

    互聯網是這個時候最時髦但又沒那麼接地氣的潮頭,包括這些白領都接觸甚少:“我們沒……接觸過花旗的,羅桑您不是有互聯網公司麼,能向他們學習嗎?”

    荊小強點頭:“論壇、聊天室,以及遊戲網站的建立都可以跟他們諮詢,但這是個水磨工夫,起碼要兩三年慢慢出效果,目前針對他們的遊戲聯盟……這是他們最當家的遊戲嗎?”

    馬上有人湊上來對雜誌上的遊戲挨個指出:“《塞爾達傳說》是任天堂自己最重要的遊戲品牌,跟馬里奧兄弟並列最招牌的作品,還有這款您看到的《勇者鬥惡龍》,則是由外包遊戲聯盟的公司製作,非常非常火爆……”

    荊小強實際上對遊戲並不熟悉,上輩子就不愛玩遊戲,現在更沒這種閒心,但是對《勇者鬥惡龍》的人物形象非常熟悉,這是九十年代著名漫畫家鳥山明的手筆,恰好也是他在平戲時候最紅火的漫畫家,舞美專業癡迷這個的不少。

    助理對本部長的博聞強記理所當然:“對,這家外包公司就是鳥山明先生負責人物形象,另外兩位負責故事跟遊戲音樂的鐵三角,非常厲害!”

    說完還有些忿忿不平:“任天堂的遊戲聯盟,簽約規定每年每個廠商開發不得超過五個遊戲,還絕不能用於其他機型,實際上壟斷了遊戲軟件,忍者神龜公司跟他們簽約前兩年淨利潤兩億美元,所以這些公司根本不敢跟我們合作……”

    荊小強的思路卻獨闢蹊徑:“那我們就找更厲害的漫畫家合作遊戲公司啊,譬如……宮琦峻?”

    動漫風行的焦盆,有很多漫畫大神,但要論最頂尖,最國際化地位的神級人物,恐怕還得數這位在數十年間推出很多部優秀動畫電影的大師。

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