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889、好處傳千里(第1/2頁)
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    889、好處傳千里

    黃叔好像能讀懂他的眼神,賊笑着點頭:“當然,HK那些庸脂俗粉我也的確看膩了,太職業太逢場作戲,我很喜歡一切都是新鮮的感受,包括我的創作……”

    指指周圍充滿生活氣息的高檔街區,這種高檔是浸透到社區氣質裏的精緻優雅,多少代的沉澱,而不是冷漠嶄新的那種刻意建造:“以前我很喜歡來焦盆,東京的繁華,京都的古樸,大阪的喧譁,北海道的悠遠,可在看到過幾次內地大學生之後,我慢慢回想起了小時候經歷的HK,五六十年代的HK,也是到處都百廢待興,然後猛然爆發、突飛猛進的建設,到處都是機會,到處都在發展,做什麼都可能成大生意,這就是內地目前給我的感受,所以我想再來一次……”

    荊小強慢慢笑起來:“就像重新回到從前,開始新的生命?”

    黃叔有趣的挑眉毛,感受這個新說法:“我很感激你在我最痛苦的時候伸出援手,甚至都不問結果,並不在乎我到底有沒有去給大學生們講課,而之前那一年多,我經歷了四面楚歌的失意,跟女友分手,投資電影公司失敗,負債累累,四處躲債,死的心都有了,很多人都不敢理我,甚至好多人都在等着看笑話,希望我死……就當我死過了吧。”

    在荊小強的印象中,他一直以爲寫出滄海一聲笑,男兒當自強的男人,應該過得很逍遙自在,實際上就像逗人發笑的小丑往往都是最痛苦的人。

    每個人,特別是有才華有想法的人,各有各的人生磨難。

    能夠鼓起勇氣重新來過的,一定都了不起。

    所以他笑着摟住黃叔的肩頭:“好,那就重生來過,不過我還是建議你在滬海,這裏面有個技術問題……”

    聽他說完之後,文哥跟李和信笑得直抽抽,紛紛說是的是的,平京是個有神祕力量的地方,還是注意點。

    還是成老太教導荊小強那句話,有些事,不上稱四兩重都沒有,可一旦上了稱,一千斤都打不住。

    可黃叔還是想留在平京。

    上午的陽光在高檔社區的街道灑得很美妙,四個男人並肩遊蕩,暢所欲言,似乎不去夜場也行。

    等回到劇場,卻有一大堆西裝革履的商務人士等着荊小強。

    乍一看很像黑澀會過來談判,還齊刷刷的鞠躬!

    李和信都以爲荊小強是不是在國外都黑白通吃了。

    結果是嗦尼研發中心跟音像部門過來拜訪特別項目部本部長。

    特別是“外包”的筆記本研發公司主管,從洛杉磯成立,跟着到薪鄉,再到歐洲,再到滬海,現在又回到焦盆,隨時緊跟老闆。

    硬件研發製造機構在焦盆本土,說是外包給荊小強的公司,還不是繼續沿用原來的研發步驟、製作部門。

    只是多了荊小強這BUG提出各種直達結果的技術指標跟要求。

    軟件開發部門在洛杉磯,因爲靠近硅谷方便各種擴展。

    等疊加了遊戲機功能,花旗、焦盆、內地三地都有遊戲設計製作小組,現在還新增了HK這個開發基地。

    所以追着荊小強到處跑的主管,就得負責把各地的進度、最新成果、樣品提交給老闆過目。

    好在荊小強也不會囉裏囉嗦的開會討論,基本就是看看哪裏不對調整就是。

    以嗦尼強大的研發力量,今天帶來的成品已經無限趨近最終版本。

    一字擺開的12寸、14寸、17寸三種尺寸的筆記本電腦已經可以開機運行,不帶屏幕的獨立版本則是遊戲機。

    可以想象,PS遊戲機從荊小強介入開始,就走了全新的輕薄路線,吸盤式的光盤載入又不希罕,車用CD已經實現了。

    所以筆記本這邊荊小強能精準確認應該是怎麼樣,遊戲機嘛,他就有點喫不準了。

    上輩子他沒玩過初代PS遊戲機,不知道那是個很醜陋的笨盒子,現在完全按照筆記本電腦拆掉顯示屏來設計的結果就是極其緊湊。

    平放甚至讓人擔心會不小心壓斷,那就立起來,就像後來第幾代PS遊戲機還被開玩笑的說是最新款路由器的梗那樣。

    研發主管連忙又嗨咦嗨咦的認真記錄,羅桑真是才思敏捷創意如泉涌!

    鬼子企業文化裏的拍馬屁招數一樣氾濫。

    其他旁聽的影音公司主管、職員都連連鼓掌。

    但實際上擁有相通架構的四種設備更方便後期大批量生產。

    也是從這半年研發合作裏,荊小強才知道,八十年代的嗦尼電子產品並不是朝着單品要賣幾十萬、幾百萬件的超級海量走。

    以他們平均每天都能推出四種新產品的速度,大量型號都是小批量生產提供給相應的細分消費羣。

    譬如隨身聽磁帶機都有上百個型號,CD機也差不多,哪些款式好賣,再大量追加生產,其他就自生自滅的消失掉。

    全球市場幾萬、十萬級的出貨量就能滿足他們的作坊式精工製作。

    好像這個年代包括諾基亞、摩托羅拉這些手機巨頭,也是這種模式,同類產品設計很多種型號,由市場來選擇淘汰。

    從而造成海量的研發資金浪費。

    這裏面的時代轉折點在哪裏,荊小強不知道。

    到底是中國這個巨無霸逐漸進入生產體系內卷,還是互聯網推動了標準統一口碑傳遞?

    反正到九十年代末的電子廠家,往往都是緊縮型號,然後拼命衝量,這才能保證儘可能攤薄研發成本,擴大利潤。

    等到蘋果手機開始一統天下,那些手機廠商一年就一個款的做法,在這個年代聽都沒聽說過。

    所以荊小強也是這麼要求的嗦尼筆記本這個單項產品,只能按照這三種尺寸去研發生產,不要有過多複雜的特殊版本,最多隻是在配置上做調整。

    遊戲機更是隻有這一臺,力爭能夠在全球銷售過千萬!

    羅桑在長長的會議桌邊發出這樣宣言時,全場嗦尼員工到主管都滿臉不可思議。

    嗦尼是不折不扣的遊戲新軍。

    任天堂和世嘉纔是這個行業的霸主,那臺著名的紅白機,當年發售兩個月間也不過只賣出去50萬臺,就已經讓世人驚歎不已,您竟然敢往千萬臺上面想?

    荊小強也不是吹牛逼,電視機的普及,彩色屏幕的質量,3D效果的遊戲都是新的爆發點:“最關鍵的核心在於遊戲,紅白機爲什麼成功,是因爲那個時代沒有任何可以玩那麼多遊戲的遊戲機能媲美,就這麼簡單,設備硬件只是門檻下限,決定上限的是遊戲,所以我們特意專攻的《古墓麗影》、《極品飛車》兩款主打3D遊戲是王牌,但又不能只靠兩款遊戲打天下,只有兩款遊戲的遊戲機會有人買嗎?我們要迅速收購一大批亂七八糟什麼都有的遊戲來讓消費者覺得,哇,好划算,買了PS遊戲機就附贈這麼多遊戲,只有兩款收費呢,其實那些垃圾遊戲他們多半永遠都不會玩……”

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