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779、又是哪路神仙嘛(第1/2頁)
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    原本嗦尼做遊戲機,就被很多高層認爲有損嗦尼企業形象。

    別說中國,那會兒國外也認爲遊戲機上不得大雅之堂,是影響孩子玩物喪志的歪門邪道。

    所以被背刺之後的PS團隊,徹底被打入冷宮。

    是他們那個團隊老大,在拼命跟任天堂談判,希望這邊獨立搞出來PS遊戲機之後,可以共享兼容任天堂主機遊戲,算是跪着求給點使用權。

    結果就聽說最高層要啓動遊戲項目,緊接着是要把遊戲機整合到筆記本電腦裏!

    準確的說,是荊小強聽說PS遊戲機已經有了之後,詢問能不能把遊戲機擴展成筆記本電腦。

    他不懂硬件設備,但在花旗後來有個主機遊戲機的概念,玩家們基本等同於把PS、XBOX這些遊戲機當成一臺電腦主機,外接電視就可以打遊戲,接上網線能聯網都是後面幾代的功能。

    筆記本電腦不也是臺帶了光驅的主機嗎。

    無非是增加遊戲手柄接口,電視機接口,不難吧。

    按說這種研發領導,可能在別的企業會被下面人罵死,異想天開什麼。

    可嗦尼的企業文化,從昭田、杉本那會兒開始就是按照藝術家的思路來影響工程師。

    荊小強這麼著名的青年歌唱家了,據說他的“硬件研發”團隊,成天在辦公大廳放他的CD音樂,從古典音樂到搖滾樂都放,希望能給工程師們找到靈感。

    現在藝術家指出了方向,下面全都說的是捏,趕緊屁顛顛的照做。

    於是那個冷宮的PS遊戲機團隊,被直接兼併過來,成了外包研發團隊的下屬團隊!

    好在給這位領導解釋硬件上的道理並不困難。

    不是不可以這麼幹,這屬於大馬拉小車。

    簡而言之就是當年著名的魂鬥羅紅白機,是8位芯片的遊戲機,後來升級到16位,到這次任天堂跟嗦尼合作的32位芯片,已經接近目前普遍意義上的家用PC臺式機芯片。

    但重點就在於配套的顯示芯片啥的筆記本電腦都會更貴,而且還要配一塊顯示屏,最後的產品打遊戲肯定沒問題,但售價就遠超當初和任天堂定下的數字。

    當年是先定了個售價49800日元的框架,纔開始聯合研發,現在任天堂推出的產品也的確是這個價格。

    筆記本電腦咋可能算下來纔不到四百美元,也就一兩千塊人民幣?

    更何況還是嗦尼這樣的高端定位。

    都不敢說領導不懂商業,嗦尼專員小心翼翼的解釋了來龍去脈。

    沒想到荊小強“才華橫溢”到輕鬆自如:“那就做兩款啊,帶顯示屏和不帶顯示屏的,我們嗦尼的口號是什麼?便攜,不光是能接到電視機上打,在這裏如果你給我個電源插座,不,哪怕沒插座,我也能玩兩三個小時,你說這帶屏的貴點值不值?”

    真得是現實場景模擬,十幾個小時的航班要是給臺遊戲機,還能聽音樂看影碟,那就太愉快了!

    專員差點在洲際航班上跪拜領導,趕緊卑微的記下來。

    荊小強的做法本來就是在PS遊戲機上接鍵盤,顯示器而已:“按照我們之前的考慮,一共實際上是三個型號,最便宜的版本就是臺主機不帶鍵盤,不帶顯示屏,然後在這個基礎上加鍵盤、顯示屏的標註筆記本電腦是普拉斯版本,而最貴的反而應該是最小的便攜版,要做得像藝術品一樣,光驅外接,後面兩款我們附贈精美的筆記本電腦包……”

    邊說邊畫。

    其實荊小強最能震撼研發團隊的,就是之前他畫出來的遊戲手柄。

    在市售遊戲機還基本遵循要麼長方塊,要麼橢圓形的手柄造型年代,他直接來個雙雞腿。

    咋一看很怪異,可等到研發團隊做了塑模上手,纔會發現老闆真是神!

    拿在手裏特別舒服,搞得一個工作室全都是諂媚的歡呼聲!

    現在畫出來的筆記本樣式也很膜拜,特別是那個小的,差不多是對摺顯示屏後可以揣牛仔褲屁股兜的尺寸,很細長的標準87鍵盤尺寸。

    似乎藝術家的腦海裏就是能“天然”聯繫起這些細節,又顯得合情合理,妙趣天成。

    荊小強甚至還給外殼指定了粉紅色、淡綠色之類討好女性用戶的設計。

    硬件專員一個勁兒的記錄鞠躬。

    十幾個小時的航班,還是很有效果。

    起碼不會有姑娘非要來睡荊小強,讓他可以充分思(hui)考(yi)。

    軟件專員也等着卑微稟報。

    關於目前CG動畫影視後期製作的軟件進度,這個年代都只能在自己的思路上自己編寫。

    有點類似荊小強曾經從花旗搞回來那幾個集裝箱的效果器,一個手工製造的效果器只能對應一種效果,集無數效果器於大成,有幾十上百種音效的超級效果器要到九十年代末纔出現。

    電腦軟件也這樣,那種功能齊全超級強大的三維渲染動畫軟件還沒出現,都是支離破碎的這個能做光斑粒子,那個可以模擬水花。

    至於在遊戲畫面中做出來的胸部能不能DUANG、DUANG、DUANG,老闆您就太強人鎖男了。

    現在能做出來的胸部都是椎體,圓錐能戳死人的那種。

    荊小強無語……

    所以遊戲製作組的老蛇皮們很能理解老闆的心思,畢竟您對胸部的愛好整個歐洲都知道了。

    要不我們做成二維圖形,也就是像超級任天堂剛剛發佈的遊戲那樣,也就是在魂鬥羅基礎上更精美,可以貼圖到胸部,什麼形態都能保證,當然抖動還是不行。

    荊小強一口就拒絕了,《古墓麗影》應該算得上是真正3D動作遊戲的始祖。那種開天闢地的三維動態隨着主角的移動蹦跳,無限接近真實世界,3D絕對是未來遊戲的主要方向……這特麼還用說嗎?

    二維遊戲只有懷舊才玩玩了。

    古墓麗影能不能火,或者說嗦尼遊戲機能不能火,很可能都要押寶在這個上。

    其他的遊戲儘量爭取來我看看……

    實在是荊小強上輩子也不愛打遊戲,九十年代更沒機會接觸早期PS遊戲機,不知道流行什麼,古墓麗影是太出名了,而後來他知道的那些主機遊戲,只會比古墓麗影更復雜更無法達到。

    這年頭就是一兩年時間可能都意味着巨大的技術差距。

    真正體現了摩爾定律的高速演進。

    但反過來嗦尼方面如此看重售價成本,恰恰也給了荊小強機會:“所以說我希望把這種生產體系的態度反饋給杉本先生,研發出最好的藝術品,然後在中國這樣人力成本最低的地方大量生產,這纔是儘可能把售價成本降下來的主要方式,而不是爲了廉價便宜,不敢用好的元件跟設計,那樣拿出一堆毫無吸引力的東西,有什麼意義呢?”

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